miércoles, 18 de julio de 2012

DESDE DOS RÍOS

Título Original: From the Two Rivers
Autor: Robert Jordan
Páginas: 389
Editorial: Timun Mas
ISBN: 978-84-480-3366-8














Sinopsis


La rueda gira según sus designios, tejiendo el entramado de la realidad, utilizando las vidas de los hombres como hilos. La rueda gira y las eras pasan y vuelven, mientras los hechos aún por venir se pierden en el recuerdo convertidos en mitos.

Hace 3000 años, en una época conocido como la Era de la Leyenda, vivió Lewis Therin Telamon, conocido como el Dragón, un Aes Sedai, una orden de hombres y mujeres con la capacidad de encauzar el poder único, encabezó a un grupo de cien varones Aes Sedai, los cien compañeros, en un intento de sellar la perforación que se había abierto en la prisión de Shaitan, el Oscuro, el ser opuesto al Creador, que lo había encerrado, y cuyo objetivo es deshacer el entramado.

En su lucha, conocida como la Guerra de la Sombra, se enfrentaron a Engendros de la Sombra, criaturas creadas por los poderes de la sombra tales como Trollocs o Myrddraals, a Amigos Siniestros, personas que habían jurado fidelidad al Oscuro, a Señores del Espanto, Amigos Siniestros con la capacidad de encauzar, y los Renegados, 13 hombres y mujeres, antiguos Aes Sedai, que se encontraban entre los más poderosos y brillantes de su época y, que por distintos motivos habían jurado fidelidad al Oscuro y actuaban como sus lugartenientes.

La guerra fue salvaje, se crearon todo tipo de armas y los renegados crearon numerosas clases de engendros, pero finalmente el Dragón y los Cien Compañeros lograron vencer a los ejércitos de la sombra y sellar la perforación. Sin embargo la victoria tuvo consecuencias terribles, el contraataque final del Oscuro provocó la contaminación del Saidin, la mitad masculina de la Fuente Verdadera, el origen del poder único, lo que provocó que los hombres que encauzaban cayeron víctimas de una enfermedad que consumía su cuerpo y los sumía en una locura destructiva.

Esta locura de los Aes Sedai varones fue el origen de un época conocida como el Desmembramiento del Mundo, el propio Lewis Therin Telamon asesinó a todos los que amaba, y tanto fue el dolor que causó que pasó a la Historia con otro nombre: “Verdugo de la Humanidad

Han pasado tres mil años, el desmembramiento del mundo se tradujo en un retroceso cultural en el olvido de gran parte de los conocimientos tanto tecnológicos como relativos al poder único. Sin embargo todos recuerdan aún las profecias que anuncian el renacimiento del Dragon, algo todos temen pues saben que se enfrentará al Oscuro en el Tarmon Gaidon, la Última Batalla, que puede desembocar en el fin de toda la existencia. Y, mientras el invierno se alarga más de lo normal y los falsos dragones parecen proliferar la Rueda sigue girando.

Personajes

Rand al'Thor: Joven pastor oriundo de Dos Ríos, trabaja en la granja de su padre cuidando ovejas y cultivando tabaco, planea casarse en un futuro próximo con Ewgene. 

Ewgene al'Vere: Muchacha oriunda de Campo de Elmond, en Dos Ríos, es la aprendiz de la Zahorí y si padre es el alcalde del pueblo, así como el propietario de la única posada.

Matrim Cauthon: Joven de Dos Ríos, amigo de Rand y Perrin, bastante irresponsable y célebre por su capacidad para meterse en líos y planear travesuras.

Perrin Aybara: Joven de Dos Ríos, amigo de Rand y Mat, de caracter tranquilo y reflexivo es el aprendiz del herrero.

Ninaeve al'Meara: Es la Zahorí de Campo de Elmond, aunque es mucho más joven de lo que es habitual para el cargo, se encarga de tratar a los enfermos, solucionar los conflictos y los comportamientos que atañen al Circulo de Mujeres y escuchar el viento para predecir el tiempo.

Moraine Damodred: Mujer, aparentemente de la nobleza, que acude de visita a Dos Ríos, le acompaña un sirviente de nombre Lan.

Thom Merrilin: Juglar que ha acudido a Campo de Elmond, contratado por el Consejo del Pueblo, para actuar en la celebración de la festividad de Bel Tine, que marca el final del invierno.

Padan Fain: Buhonero que acude periódicamente a Campo de Elmond para vender sus productos y compartir las noticias de más allá del Taren

Opinión

La Rueda del Tiempo es una de las sagas más importantes de la literatura fantástica, Robert Jordan, compone un complejo entramado utilizando, al igual que la propia rueda, las vidas de un amplio elenco de personajes que, además, aumenta de manera prácticamente constante. Se trata, además, de una urdimbre especialmente densa, donde acontecimientos, e incluso personajes secundarios, desvelan su importancia mucho más adelante, en ocasiones, varios volúmenes después, y en el que las intenciones y los conocimientos de cada uno de los personajes les impulsan a actuar de una manera determinada, lógica para ellos, aunque no lo sea tanto para los demás, provocando a su vez una cascada de acontecimientos que afectan al resto de los personajes y al propio mundo.

En fin, se trata de una obra con una trama compleja y bien entrelazada, aunque de lectura sorprendentemente fácil y amena, un libro magnífico que hará las delicias de cualquier lector, aficionado al género o no.

sábado, 12 de mayo de 2012

EL RETORNO DE LOS DRAGONES

Título Original: Dragons of Autumn Twilight
Autores: Margaret Weis y Tracy Hickman
Páginas: 477
Editorial: Timun Mas
ISBN: 84-480-3260-8
Sinopsis

Hace 300 años el mundo de Krynn fue abandonado por los dioses, que tras lanzar sobre la ciudad de Istar una montaña de fuego provocaron un cataclismo cuyos efectos aún se dejan notar en la vida de la gente. Las montañas cayeron, surgieron nuevos mares y numerosas ciudades desaparecieron. Pero la peor consecuencia fue la desaparición de los dioses, sus sacerdotes que tenían a su alcance poderes de origen divino, como el de la curación, desaparecieron de la noche a la mañana, y las razas que habitan Krynn tuvieron que aprender a sobrevivir sin la ayuda de sus dioses.

Durante este tiempo, numerosos han sido los intentos de encontrar a unos nuevos dioses, sin embargo ninguno ha tenido éxito, dejando a los habitantes de Krynn, especialmente a los humanos, al alcance de la perniciosa influencia de falsos profetas y teócratas.

Ahora una sombra se cierne nuevamente sobre Krynn los malignos dragones han regresado y con ellos un ejercito de extrañas criaturas llamadas draconianos, los tambores de guerra comienzan a resonar en distintos lugares del mundo y nadie parece saber que es lo que está ocurriendo.

Y mientras tanto un heterogéneo grupo de amigos que se separaron hace cinco años para embarcarse en sus búsquedas personales van a reunirse nuevamente en una posada de un pueblo llamado Solace.


Personajes 

Tanthalas "Tanis El Semielfo": Nacido de una elfa fruto de la violación de un humano, es rechazado por ambas razas, pues es demasiado elfo para estar con los humanos y demasiado humano para estar con los elfos, fue criado por el orador de los soles de Qualinesti.

Flint Fireforge: Enano de las colinas que vive en Solace, íntimo amigo de Tanis.

Tasslehoff Burrfoot "Tass": Kender que al igual que todos los miembros de su raza, es un ser jovial, divertido, aventurero y amigo de lo ajeno.

Caramon Majere: Humano guerrero hermano gemelo de Raistlin.

Raistlin Majere: Mago túnica roja hermano gemelo de Caramon.

Sturm Brightblade: Hijo de un Caballero de Solamnia.

Goldmoon: Hija del jefe de la Tribu de los Que-Shu, de las praderas de Arena, prometida de Riverwind.

Riverwind: De la Tribu de los Que-Shu, pidió en matrimonio a Goldmoon, el jefe lo consintió a cambio de que consiguiese una prueba de la existencia de los antiguos dioses, tras un largo tiempo de búsqueda regresó con la vara azul que afirmaba que le había sido entregada en sueños por una diosa, el jefe de la tribu no lo consideró apto y Goldmoon y Riverwind tuvieron que huir del pueblo.

Opinión

Las Crónicas de la Dragonlance es el primer fruto de la magnífica colaboración entre Weis y Hickman y una de las obras más importantes de la literatura fantástica, es además la piedra angular de una de las franquicias más importantes de la actualidad que incluye un gran número de obras en las que se desarrolla la compleja  historia de Krynn.

Imprescindible para todos los amantes de la fantasía épica, no sólo por la forma en la que está escrita, con una prosa ágil y fácil de entender, si no porque sus personajes, naturales y perfectamente trazados, consiguen calar en el lector de una forma sólo al alcance de los clásicos.

sábado, 28 de abril de 2012

LA SENDA DE LA PROFECÍA

Título original: Pawn of Prophecy
Autor: David Eddings
Páginas: 320
Editorial: Timun Mas
ISBN: 978-84-48031-64-0




















Sinopsis


Esta vez viajamos a un mundo poblado por una multiplicidad de razas que se encuentra dividido por un gran cisma de origen religioso. En el Este los pueblos Angarak, que rinden culto a Torak, a quien ofrecen sacrificios humanos, en el Oeste otros pueblos, encabezados por los Alorn, que rinden culto a sus propios dioses y temen una invasión de los Angarak, algo que ya ocurrió en el pasado y que se saldó con una gran derrota para el Dios Torak y sus seguidores.

El factor fundamental de enfrentamiento entre ambas partes del mundo radica en la posesión de un objeto único, el Orbe de Aldur, una piedra dotada de poderes inimaginables, que fue creada por Aldur, robada por Torak y recuperada por Belgarath, un discípulo de Aldur.

Tras su recuperación la custodia del Orbe fue encomendada a Riva y sus descendientes, los únicos que podían tocarlo sin perecer, sin embargo una traición provocó la muerte del último rey rivano y su familia, lo que causó la invasión Angarak, tras la cual se estableció un precario statu quo que sólo se romperá cuando un rey se siente nuevamente en el trono de Riva y Torak despierte de su largo sueño.


Ahora los acontecimientos parecen haber comenzado a precipitarse, algo inconcebible ha ocurrido en el salón del trono del rey rivano, los murgos, un pueblo angarak, recorren los reinos del Oeste creando problemas y una nueva guerra parece inevitable.

Personajes

Garion: Joven sendario, vive en la hacienda de Faldor al cuidado de su tía, la Señora Pol, es un joven normal, educado en la sensatez típicamente sendaria, su mayor problema es que de vez en cuando tiene que ayudar en la cocina.

Pol: Tia de Garión, es una mujer joven y extraordinariamente hermosa, está a cargo de las cocinas de la hacienda de Faldor que dirige con la autoridad de un general, además es una experta en medicinas.

Señor Lobo: Un anciano vagabundo que se gana la vida narrando historias, tiene un gran talento, para captar la atención e imaginación de su público, así como una gran habilidad para saquear cocinas y despensas. Tiene una relación extraña con la Sra. Pol, quien a ratos no parece soportarlo aunque siempre lo recibe bien y lo considera una mala influencia para el joven Garion

Seda: Hombre de origen drasniano, es comerciante y espía, tiene una visión muy cínica de la vida y sus comentarios son ácidos, en ocasiones demasiado para su propio bien.

Barak: Hombre oriundo de Cherek, es un guerrero de gran tamaño. Tiene una gran fuerza y habilidad es amigo de Seda, aunque no siempre lleve bien sus comentarios.

Durnik: Hombre, natural de Sendaria, trabaja de herrero en la hacienda de Faldor, es amigo de Garión y, sin ni siquiera darse cuenta, colabora activamente en su educación.

Opinión

En esta ocasión reseñamos el primer volumen de una obra que se ha convertido en un auténtico clásico de la literatura fantástica, Las Crónicas de Belgarath. Se trata de un libro magnífico, con unos personajes magníficamente trazados, con los que es muy fácil sentirse identificado, el ritmo es constante y los diálogos brillantes. La trama, perfectamente entrelazada, es bastante clásica y sin embargo logra resultar sorprendente en varios pasajes. En definitiva una obra extraordinaria que nadie debería dejar pasar.

lunes, 23 de abril de 2012

JUEGO DE TRONOS

Titulo original: "A Game of Thrones"
Autor: George R. R. Martin
Páginas: 800
Editorial: Gigamesh
ISBN: 978-84-96208-37-7














Sinopsis

"El invierno se acerca" es la divisa de la familia Stark, familia de la nobleza conocidos como los reyes del norte, y toda una declaración de intenciones. La tierra a la que nos traslada Martin, es un lugar en el que las estaciones no duran siempre lo mismo, en ocasiones pueden durar incluso varios años. Ahora un verano especialmente largo toca a su fin, a lo seguirá un invierno tan largo o más.

Esta situación preocupa a aquellos lo bastante prudentes, a aquellos que no han olvidado los peligros que esconde el invierno, los peligros de los que los tienen que proteger el muro de hielo y la Guardia de la noche.

Hace algunos años, Robert Baratheon se alzó contra el rey, Aerys II Targaryen y tras una cruenta guerra civil, logró acabar con su vida y exiliar a su estirpe, coronándose rey de los Siete Reinos, sin embargo el fin del reinado del rey loco no ha sido el fin de los problemas para esa tierra, los nobles como los Lannister acumulan poder y todo parece indicar que bastará una chispa para encender un incendio que devaste todo el país, y mientras tanto, el invierno se acerca.

Personajes

Robert Baratheon: Monarca de los Siete Reinos, es el actual ocupante del "Trono de Hierro", amante de la buena vida en su juventud fue un gran guerrero y condujo el levantamiento que provocó la caida del anterior rey.

Ned Stark: Señor del Norte, es uno de los nobles más importantes de los siete reinos y amigo personal del Rey Robert, le acompañó en el alzamiento que culminó con la caida de Aerys II

Jaime Lannister "El Matarreyes": Miembro de una de la familia noble más rica de los Siete Reinos, forma parte de la "Guardia Blanca" los defensores del rey, acabó con la vida de Aerys II, despues del regicidio, cuando Ned Stark lo encontró, estaba sentado en el "Trono de Hierro" Ned aún teme tanto sus ambiciones, como las de su familia.

Tyrion Lannister "El Gnomo" o "Mediohombre": Hermano de Jaime, es despreciado por su padre, y la mayor parte del mundo, por su aspecto físico, sin embargo es un hombre inteligente y hábil.

Viserys Targaryen "El Rey Mendigo": Hijo de Aerys II, logró huir de los Siete Reinos refugiándose en el continente, se autoproclamó rey, Viserys III, y está dispuesto a todo para conseguir recuperar el trono de su familia, usurpado por Robert Baratheon

Daenerys Targaryen: Hermana de Viserys e hija de Aerys II, es la principal herramienta con la cuenta su hermano para recuperar el trono.

Opinión

"Juego  de Tronos"  es uno de esos casos en los que la fama llega de forma repentina, este primer volumen se publicó en 1996, sin embargo pasaron años hasta que, hace relativamente poco, se convirtió en uno de los mayores éxitos de la literatura fantástica.

Sin embargo este éxito es, aunque tardío, completamente merecido, los Siete Reinos son una tierra compleja y con una gran profundidad histórica, los personajes son coherentes, creíbles y están perfectamente trazados y las tramas son de una gran complejidad pero perfectamente urdidas y dotadas de una gran coherencia interna.

Por si esto fuese poco el libro está magníficamente escrito, la prosa es ágil, las imágenes poderosas, y los capítulos, no demasiado largos, se centran en la trama y adoptan la perspectiva de distintos personajes logrando todo ello convertirlo en una obra maestra de su género que se lee con rapidez y fruición. En definitiva, un libro que no se deben perder.

Post scriptum

Aunque ya llega a su fin, hoy es el día del libro, conmemoramos la muerte de dos de los más grandes autores de la historia, Miguel de Cervantes y William Shakespeare. Una excusa perfecta para disfrutar de un rato de lectura, aunque ¿quién necesita excusas? Feliz día del libro.


sábado, 14 de abril de 2012

EL TRONO DE HUESOS DE DRAGON

Título original: The Dragonbone Chair
Autor: Tad Williams
Páginas: 637
Editorial: Timun Mas
ISBN: 84-480-3331-0













Sinopsis

En este primer volumen de la saga "Añoranzas y Pesares", nos trasladamos al castillo de Hayholt, sede del Supremo Rey, el gobernante de Osten Ard. Hayholt lleva miles de años siendo el centro de ese territorio, desde antes, incluso, de la llegada de los humanos, pues fue construida por los sitha que lo llamaron Asu'a y que levantaron el edificio más alto de aquellas tierras, la Torre del Ángel Verde.

Cuando los humanos llegaron a Osten Ard desde el oeste los sitha les permitieron asentarse y les cedieron algunas tierras, durante siglos hubo paz entre los inmortales sitha y los humanos, hasta que de más allá del mar llegaron los rimmerios, un pueblo humano que tenía la habilidad de trabajar el hierro lo cual les dio una gran ventaja sobre todos los habitantes de aquellas tierras, por un lado tanto éstos desconocían el hierro, los humanos usaban bronce y los sitha una madera especial, por otro, y más importante, el hierro era como veneno para los sitha.

La guerra entre los rimmerios y los sitha, aliados con algunos de los pueblos humanos que habían vivido en Osten Ard durante generaciones como los hernystiros, acabó con la caída de Hayholt y, tras un último y desesperado intento de resistencia por parte de su príncipe, con la retirada de los sitha que abandonaron todas sus ciudades y se refugiaron en los bosques.

Los humanos prosperaron, Hayholt cambió de manos varias veces, siguiendo las fluctuaciones de la marea de poder en Osten Ard. El séptimo de los reyes que ocuparon la ciudad es Juan el Presbítero, el Preste Juan que se hizo con el trono tras matar a Shurakai el dragón que habitaba en las cavernas bajo Hayholt y con cuyos huesos se construiría su trono. Bajo su sabio reinado Osten Ard ha conocido la paz y la prosperidad, sin embargo, el Supremo Rey está enfermo y mientras agoniza las sombras de la guerra civil planean sobre el reino, el enfrentamiento entre sus dos hijos, Elías, el heredero, y Josua, polariza a toda la nación y la guerra parece inevitable.

Personajes

Seomán/Simón: Joven huérfano que vive en Hayholt, para ganarse el sustento ayuda en las tareas de limpieza, debido a la facilidad con la que su mente se evade de la realidad, y las torpezas que eso le lleva a cometer, es conocido como Simón Cabezahueca

Doctor Morgenes: Médico, historiador, y alquimista sus múltiples interese y ocupaciones le hacen parecer casi tan despistado como a Simón, quizá por eso lo elige como aprendiz

Elías: Hijo mayor del rey Juan, y heredero del trono, hace años que la relación con su hermano se tornó en odio, ahora comienza a ver enemigos por todas partes y teme que Josua conspire para arrebatarle el Trono de Huesos de Dragón

Josua "el Manco": Hijo menor del rey Juan, de carácter reservado y taciturno, afirma que no le interesa el trono, sin embargo su hermano no confía en él, y tiene numerosos partidarios que estarían dispuestos a apoyar su reclamación del trono. Perdió su mano derecha en un combate 

Miriamele: Única hija de Elías, princesa por lo tanto de Osten Ard, numerosos nobles aspiran a casarse con ella como manera de acceder al trono.

Pryrates: Antiguo monje y principal consejero del príncipe Elías, sus estudios de magia parecen haber afectado de alguna manera a su percepción del mundo, algunos afirman que ha perdido la cordura.

Binbiniqegabenik: Más conocido como Binabik, es un gnomo, siguiendo la última voluntad de su maestro viaja en dirección a Hayholt para encontrarse con el Doctor Morgenes.

Jiriki i-Sa'onserei: Príncipe sitha, es capturado por un granjero que le tiende una trampa dispuesto a acabar con su vida.

Qantaqa. Una loba, Binabik la salvó la vida y se hicieron amigos, ahora le acompaña a todas partes y además le sirve de montura.


Opinión

"El Trono de Huesos de Dragón" es un gran libro, sin embargo podemos encontrarle dos inconvenientes. Por un lado, el principio del libro, aproximadamente las cien primeras páginas, es muy lento y llega a resultar difícil de leer, incluso aburrido, (en nuestra opinión es la parte en la que mejor se justifica el título de la saga, pesar por estar leyendo y añoranza de estar haciendo cualquier otra cosa) sin embargo una vez superado ese umbral la historia gana en ritmo y empieza a desvelarse una trama profunda y densamente entrelazada que logra engancharte completamente. El segundo inconveniente son las numerosas referencias a nuestro mundo que se aprecian en los detalles de la obra, el ejemplo más llamativo es la religión aedonita y sus numerosas similitudes con el cristianismo, pero no es el único caso, el Preste Juan, o Juan el Presbítero, el nombre del Supremo Rey, es una leyenda medieval europea, que hacía referencia al gobernante sabio y poderoso de un supuesto reino cristiano que se encontraría en Asia Central.

A parte de estos dos inconvenientes mencionados, el libro es una obra magnífica, profunda, interesante y en algunos momentos incluso sorprendente.

sábado, 7 de abril de 2012

EL GREMIO DE LOS MAGOS

Titulo original: The Magician's Guild
Autor: Trudi Canavan
Páginas: 436
Editorial: Debolsillo
ISBN: 978-84-9908-344-5
















Sinopsis

En esta ocasión nos trasladamos a Imardin, capital de Kyralia, una ciudad fuertemente segregada, por un lado está la nobleza que habita en el Circulo Interior, los trabajadores y artesanos que habitan en tres de las cuatro Cuadernas, construidas en torno al Circulo Interior, y la clase baja, los losdes, que habita en las barriadas, fuera de las murallas. Teóricamente al margen de esta división se encuentra el Gremio de los Magos, que ocupa la última Cuaderna, y que, bajo la autoridad del rey de Kyralia, agrupa y controla a todos los magos del reino y de las Yierras Aliadas, en principio cualquier persona con poder mágico puede ser adiestrado y pasar a ser miembro del gremio, sin embargo durante los últimos siglos todos los magos han salido de entre las familias nobles de Kyralia.

La vida en Imardin es tanto más difícil cuanto más lejos te encuentras del circulo interior de manera que la gente de las barriadas, incluso la de las Cuadernas, carece de cualquier tipo de derecho. El ejemplo más evidente es La Purga de los Vagabundos. Organizada a petición de las Casas, la nobleza de Kyralia, que aducía la inseguridad de las calles, el Rey ordenó, en lo más crudo del invierno, que se procediera a la expulsión de todos los vagabundos de las Cuadernas, hacinados en las barriadas, algunos de los expulsados decidieron rebelarse, ayudados por los contrabandistas y los ladrones, en ese momento el Rey pidió ayuda al Gremio de los Magos, nada hubo que los rebeldes pudieran hacer contra ellos. Treinta años han pasado desde entonces y la Purga sigue "celebrándose" cada año, a pesar de que el viejo rey murió y fue sucedido por su hijo, la situación no ha mejorado, si acaso todo lo contrario. 

La nobleza y el rey están satisfechos con el statu quo, los magos, provenientes de la nobleza, colaboran activamente en su mantenimiento, por parte de las clases bajas no existe más que un sordo rencor que se manifiesta, básicamente, en la mutilación de las estatuas del viejo rey, y en una colaboración más o menos activa con los ladrones y los contrabandistas. Sin embargo algo va a perturbar la paz de la ciudad.

Personajes

Sonea: Joven oriunda de las barriadas, formó parte de la banda de Harrin hasta que sus tíos, su única familia, logró trasladarse a la Cuaderna Septentrional, son expulsados de su nuevo hogar durante la Purga porque el rey considera que no es limpio que haya tanta gente viviendo en un mismo edificio.

Ceryni: Joven proveniente de las barriadas, forma parte de la banda de Harrin, a pesar de su pequeño tamaño, es muy respetado porque su padre, y algunos dicen que él, trabajó para los ladrones.

Rothen: Mago, especialista en el uso de la alquimia, perteneciente a una familia noble, participa en la Purga.

Fergun: Mago perteneciente a la disciplina de los guerreros, como todos es de origen noble y asimismo participa en la Purga

Akkarin: Gran Lord del Gremio de los Magos, es decir, líder del Gremio, y uno de los magos más poderosos conocidos, lo que explica que haya alcanzado ese rango a pesar de su juventud.

Opinión

Trudi Canavan logra que nos introduzcamos en la vida de Imardin desde la ciudad interior, hasta los túneles bajo las barriadas, permitiéndonos conocer desde la vida interna del Gremio a los problemas, normas de funcionamiento o prioridades de los Ladrones. A lo largo de sus más de cuatrocientas páginas Canavan nos muestra, una y otra vez como la gente es capaz de hacer cosas que le repugnan por que le han sido ordenadas, o como se amolda a cualquier situación sin plantearse si es correcta o no, o si sencillamente se puede mejorar, y finalmente nos muestra la "ingenuidad" con la que nos observamos a nosotros mismos y a la gente que nos rodea, con la que nos identificamos, una forma de mirar que nos hace ver virtudes que no existen y nos ciegan ante sus defectos, incluso ante una posible falta total de empatía. Un libro interesante y entretenido, cuyos personajes, magníficamente perfilados, nos invitan a la reflexión.



miércoles, 4 de abril de 2012

LOS JUEGOS DEL HAMBRE

Titulo original:  The Hunger Games
Autor: Suzanne Collins
Páginas: 396
Editorial: Molino
ISBN: 978-84-272-0212-2















Sinopsis

En esta ocasión reseñamos un libro perteneciente a un género distinto. Abandonamos, temporalmente, la Fantasía Épica para traerles una obra que combina la ciencia-ficción y la distopía. Se trata este último, como ya sabrán, de un género que nos presenta un mundo futuro, en ocasiones postapocalíptico, en el que la sociedad que conocemos se ha derrumbado y ha sido sustituida por una nueva de carácter eminentemente totalitario, lo que permite explicar y criticar, mediante la construcción de una gran metáfora, los problemas y la deriva de nuestra sociedad, ejemplos clásicos de este tipo de novelas serían "1984" de George Orwell o "Fahrenheit  451" de Ray Bradbury.

Collins nos muestra un mundo en el que la humanidad padeció una larga serie de catástrofes naturales que ha cambiado totalmente la faz del mundo. EE.UU. ya no existe, en su lugar ha surgido Panem, una "federación" conformada por Capitolio y los doce distritos, éstos, completamente sometidos a la autoridad de Capitolio se encargan de producir, en condiciones de esclavitud, los bienes que la capital demanda, cada distrito se especializa en un tipo de productos.

Pero qué son los "Juegos del Hambre", para entenderlos hay que retrotraerse algunos años en el pasado, a la rebelión que enfrentó a los, entonces, trece distritos contra Capitolio, el resultado fue la aniquilación del decimotercer distrito y la imposición a los otros doce del "Tratado de la Traición" que, entre otras cosas crea los "Juegos del Hambre".

Cada distrito celebra cada año un sorteo para elegir a sus "tributos" un chico y una chica de entre doce y dieciocho años, aunque debido al sistema de venta de teselas, para conseguir alimentos, los pobres tienen más posibilidades de ser elegidos que los ricos, o puesto que hablamos de los distritos, los menos pobres. Estos tributos se enfrentan en una lucha a muerte, veinticuatro adolescentes combatiendo entre sí, sometidos a unas durísimas condiciones ambientales, para alzarse con la victoria, veinticuatro adolescentes y sólo puede sobrevivir uno, estos son los Juegos del Hambre.

Los juegos se retransmiten por televisión, un espectáculo que es seguido con pasión en Capitolio, de hecho, para los tributos es muy importante impresionar a este público pues si consiguen patrocinadores podrán recibir regalos durante el transcurso de los Juegos que cambien el curso de la batalla. En cambio en los distritos es obligatorio verlo, los padres, hermanos y amigos de quienes luchan tienen que verlos sufrir y en la mayoría de los casos morir, es un mensaje del gobierno que les recuerda quien manda y cuales son las consecuencias de la rebelión.

Personajes

Katniss Everdeen: Habitante del distrito doce, el distrito del carbón, vive con su madre y su hermana pequeña Prim, su padre murió en un accidente en la mina, sobreviven gracias a su habilidad en la caza que practica de forma furtiva en el peligroso bosque que hay fuera de los límites del distrito

Peeta Mellark: Habitante también del distrito doce, es el hijo del panadero, por lo que, a diferencia de muchos de sus vecinos, nunca le ha faltado comida.

Effie Trinket: Funcionaria del Gobierno de Capitolio se encarga de la Cosecha del distrito doce, es decir del sorteo para elegir a los tributos y de su preparación para los Juegos

Haymitch Abernathy: Uno de los dos ganadores de los Juegos que han salido del distrito doce en sus setenta y tres ediciones. Es el encargado de orientar a los tributos y conseguirles patrocinadores

Opinión

Se trata de un libro sencillo pero muy bien escrito. Alterna zonas de una gran profundidad con otras aparentemente más superficiales, por ejemplo, en cuanto a la profundidad, la historia de los orígenes de los juegos y de su significado se narra de forma dispersa, a lo largo de todo el libro, de manera que todo lo que ocurre se inserta en una corriente histórica fácilmente discernible, en otras palabras Panem y sus habitantes tienen pasado y la autora nos retrotrae hábilmente a ese pasado para ayudarnos a comprender el presente, los hechos que ocurren y las decisiones de los personajes. Del otro lado, los personajes parecen en ocasiones muy superficiales, casi planos, sin embargo una lectura atenta, una reflexión tranquila, nos permite comprobar que en realidad están dotados de una gran personalidad, quizá Haymitch sea el mejor ejemplo, y fuertemente condicionados por el mundo en el que viven y por la forma en que se enfrentan a él.
Un libro ameno, interesante, de lectura muy rápida, que les enganchará y les dejará con ganas de más, en definitiva un libro muy recomendable.

Más información sobre la obra y la autora en www.suzannecollinsbooks.com, y sobre esta obra en www.losjuegosdelhambre.com

sábado, 31 de marzo de 2012

LA VOZ DE LAS ESPADAS

                                                                                                                   
Titulo Original: The Blade Itself  
Autor: Joe Abercrombie
Páginas: 741 
Editorial: Alianza Editorial 
ISBN: 978-84-206-7987-7


Sinopsis

Angland, una tierra perteneciente a La Unión, que antaño fue parte de Los Territorios del Norte, es la causa de que estalle una guerra entre ambas naciones. Mientras los soldados van a la guerra, la vida de los ciudadanos de La Unión parece transcurrir con cierta normalidad. La Inquisición busca a los que no pagan los tributos al rey y no dudan en usar la fuerza para hallar a los culpables, los oficiales de alto rango se entrenan duramente para ganar el certamen de esgrima, que les proporcionará reconocimiento y un puesto importante en el Consejo Cerrado, el organo de gobierno de la Unión. Grandes cambios se estan gestando, incluso el Primero de los Magos regresa para ocupar su sitio en el Consejo Cerrado, que lleva siglos vacío.

Personajes

Logen Nuevededos "El Sanguinario":  Tras invocar a los espíritus tiene que emprender camino hacia el sur para encontrarse con el Gran Mago, y ha de hacerlo solo, pues los Shanka (Cabezas Planas) atacaron su campamento y no encuentra a sus compañeros, los cuales cree que han muerto.

Malacus Quai: Aprendiz del Gran Mago, aunque algo torpe, miedoso y despistado.

Bayaz: El Primero de los Magos, conocedor del Gran Arte y versado en las más profundas sabidurías.

Jezal Dan Luthar: Oficial del ejército de la Unión, se entrena duro a diario para ganar en certamen de esgrima y obtener la gloria.

Sand Dan Glokta: Miembro de la Inquisición de La Unión, famoso por su habilidad para obtener información, con un pasado doloroso.

Opinión

Aunque en un principío el libro parece centrarse en un hecho poco transcendente, pasando de puntillas sobre las cuestiones, en apariencia más importantes, que están ocurriendo en el mundo, poco a poco estos hechos logran atraer tú interés. Aunque las descripciones son muy superficiales, con pocas excepciones, especialmente de los personajes, la lectura de éste libro es rápida y entretenida, de manera que cuando llegas al final ya éstas deseando hacerte con el segundo volumen y seguir leyendo.

Más información sobre la obra y el autor en www.joeabercrombie.com


sábado, 24 de marzo de 2012

EL LIBRO DE LAS SOMBRAS CONTADAS

Título original: Wizard´s first rule
Autor: Terry Goodkind
Páginas: 375
Editorial: Timun Mas
ISBN: 978-84-480-3224-1














Sinopsis

El mundo está dividido por dos Límites levantados por un poderoso mago conocido como el Anciano, puesto que nadie recuerda su nombre, el primero entre D'Hara y la Tierra Central para poner fin a una cruenta guerra y el segundo, entre la Tierra Central y la Occidental para proporcionar a los que lo quisieran, un hogar libre de magia.

Sin embargo con el paso de los años la situación no ha mejorado realmente, el Límite de D´Hara ha caído y el Ejercito Pacificador del Pueblo d'haraniano está conquistando la Tierra Central aunque de manera subrepticia, recurriendo al engaño y la manipulación, convenciendo a la gente de que el agresor es realmente el salvador.

Mientras tanto en la Tierra Occidental han vivido en paz olvidándose de la magia, de la Tierra Central y de D'Hara, sin embargo su paz está en peligro, el Límite está cayendo y misteriosas bestias provenientes del Límite, o del otro lado del mismo, atacan a quienes se atreven a acercarse demasiado o pasar la noche a la intemperie.

Por si eso fuera poco, la "enredadera serpiente" ha empezado a florecer lo que significa que una poderosa magia ha sido puesta en juego.

Personajes

Richard Cypher: Joven guía de bosque de la Tierra Occidental. Mientras busca pistas sobre el responsable del brutal asesinato de su padre, ve a una mujer que es perseguida por cuatro hombres, cuando decide ayudarla, su vida cambia de manera inexorable, viéndose involucrado en una guerra y acosado por poderosos enemigos cuya existencia desconocía.

Kahlan Amnell: La última Confesora, una orden de mujeres creada por los poderosos magos de la antigüedad con el poder de sacar a la luz la verdad. Perseguida por los d'haranianos se dirige a la Tierra Occidental en busca de el Anciano, para obligarle a designar a un Buscador de la Verdad.

Zeddicus zu'l Zorander: Conocido como Zedd, vive en la tierra occidental y es amigo y mentor de Richard. Experto en todo tipo de plantas y lector de nubes.

Rahl el Oscuro, "Padre Rahl": Lider de D'Hara. Ha dedicado su vida a completar el objetivo de su padre, Panis Rahl, de conquistar las tres tierras y que fue aplazado cuando el Anciano mató a su padre y levantó los Límites. Dispuesto a todo para lograr ese objetivo pone en juego una poderosa magia que tiene el poder de dominar toda vida, o de destruirla.

Opinión

La saga de "La Espada de la Verdad" es una de las obras de literatura fantástica más grandes jamás publicadas, no sólo por su calidad sino también por su extensión, 11 volúmenes en su versión original, convertidos en 22 en la española. A eso hay que añadir que si bien cada libro (de la versión original) es, en cierto modo, autoconclusivo todos juntos conforman una única historia perfectamente entrelazada, de manera que la clave para entender lo que ocurre en el último libro puede encontrarse en el primero.

Sin embargo lo que hace realmente especial a esta saga, es la forma en que nos muestra el comportamiento de las personas que pueblan ese mundo, y la facilidad con la que cierran los ojos a la verdad, y se autoengañan, ya sea culpando a otros de su situación o de sus propias acciones. La importancia que Goodkind da a este aspecto se demuestra en los poderes más importantes de la Tierra Central, El Buscador de la Verdad, las Confesoras, todos con el único objetivo de sacar la verdad a la luz, y sobre todo en la Primera Norma del mago, que da titulo al libro original.

En resumen un libro magníficamente escrito, entretenido de principio a fin y que invita a la reflexión, en definitiva, un libro indispensable para los aficionados a la literatura fantástica, o para quienes quieran iniciarse en este mundo.

sábado, 17 de marzo de 2012

EL HOMBRE MARCADO

Título original: "The painted man"
Autor: Peter V. Brett
Páginas: 510
Editorial: Minotauro
ISBN: 978-84-450-7744-3















Sinopsis

Peter V. Brett nos presenta un mundo donde tener miedo a la oscuridad es algo totalmente natural, ya que cuando llega la noche unos demonios provenientes del Inframundo, llamados "abismales", campan a sus anchas por el mundo matando a todo aquel que se atreva a salir de su casa.

Los humanos tratan de sobrevivir cada noche protegiendo sus casas y ciudades con unas antiguas runas llamadas "Grafos" que combinados forman una barrera mágica que impide el paso a los abismales. Sin embargo esta guerra nocturna ya dura siglos y los humanos, desprovistos de armas, puesto que sólo conocen los grafos de defensa, se esconden a la espera de la llegada de un Liberador que acabe con la amenaza como ya ocurrió en el pasado, mientras éste llega, trayendo consigo los olvidados grafos de ataque, la humanidad se refugia en unos pocos reductos prácticamente aislados, sólo comunicados mediante los Enviados un gremio de individuos lo bastante valientes, o temerarios, para dormir a la intemperie únicamente protegidos por un círculo portátil de grafos, y temiendo que llegue el día en que las protecciones fallen y la humanidad se extinga.

Personajes

Arlen Bales: Un joven de 11 años procedente de un pequeño pueblo llamado Arroyo Tibbet, tras ver como su madre era atacada por los abismales mientras su padre asistía impotente sin atreverse a abandonar las protecciones decide huir de su casa, enfrentándose a la noche, con el objetivo de convertirse en Enviado y buscar los antiguos Grafos de combate.

Leesha Paper:  Tras sufrir los desprecios de un madre hipócrita y soportar los rumores maledicentes de todo un pueblo provocados por una mentira de su prometido decide abandonar su casa y refugiarse en casa de la herborista del pueblo, convirtiéndose en su aprendiz.

Rojer "Mediagarra" Inn: Tras la muerte de sus padres en un ataque de los abismales cuando tenía 3 años es criado por un juglar llamado Arrick Melodía, quien le instruirá en su oficio, demostrando Rojer un especial talento para el violín.

Opinión

Se trata de un libro que engancha desde sus primeros capítulos, el autor nos permite intuir que hay mucha más información que la que nos da de manera que el interés no decae, sin embargo en ocasiones esto puede ser un inconveniente, ya que omite información interesante lo que se aprecia sobre todo en el desarrollo de los personajes principales en cuya historia y personalidad no profundiza en exceso. 

A pesar de que la base de la historia no es muy original, Brett lo compensa con una prosa ágil y bien escrita que permite al lector sumergirse en los acontecimientos, y sin escatimar detalles en los momentos álgidos, en definitiva, un libro muy recomendable

Si deseas más información sobre el autor y su obra puedes visitar su página web: http://www.petervbrett.com/



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Dragones de Tinta nace con la intención de hacer reseñas para dar a conocer diferentes obras literarias a lectores que aún no las conozcan. Somos Laura y Enrique, dos jóvenes escritores noveles pero sobre todo apasionados lectores, queremos compartir con vosotros nuestras opiniones sobre diferentes títulos y que este blog se convierta en un punto de encuentro y de debate para lectores de todo el mundo.

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